[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Делаем Новую Анимацию Персонажей,GTA SA
Elvin7Дата: Воскресенье, 08.11.2009, 13:17 | Сообщение # 1
Группа: Пользователи
Сообщений: 95
Награды: 0
Репутация: 14
Статус:
В этом уроке мы подробно опишем, как сделать свою анимацию персонажей с помощью 3DS Max.
Урок рассчитан на новичков, которые в этом деле ничего не понимают,… но если профи тоже найдут что-нибудь новое, буду рад.

Что нам понадобиться для этого дела:
1. Сам GTA SA
2. 3DS Max 7 или выше
3. Плагин от Kam для 3DS max (можно скачать тут )
4. IMG Tolls v.2.0 или аналог (можно скачать тут).

Первым делом мы скачиваем архив с плагином для 3DS maх от Kam’a и распаковываем его в любую папку. Далее мы видим:

Все что лежит в папке Maps (vehiclespecdot64.tga, xvehicleenv128.tga) копируем в одноименную папку в 3DS max (путь до макса\3dsmax7\maps\) далее открываем паку scripts там будет еще 2 папки (GTA_Tools, startup) все, что в папке startup копируем в паку (путь до макса \3dsmax7\scripts\startup\) ну и папку GTA_Tools копируем в папку (путь до макса \3dsmax7\scripts\). Все с установкой плагина разобрались.

Теперь надо выбрать из gta3.img нашего подопытного… выберем вот его:

Он тусуется в gta3.img под ником fam2.dff Вытаскиваем его от туда.. кнопкой экспорт через прогу IMG Tolls v.2.0
Вытащили.. хорошо. (сделайте резервную копию)
Далее открываем анимационный файл из игры, он находится вот тут: директория игры/anim/ped.ifp его мы тоже копируем и делаем резервную копию.
Далее открываем 3DS Max и залазим в плагин.

Во вкладке Import DFF жмем кнопку Import DFF

и импортируем нашего мужика. Если все правильно, то он должен появиться..

Теперь злостно удаляем тело, оставляя только скелет…

Теперь залазим в панельку IFP IO

Вылезет еще одна панель:

перь делаем все по пунктам как на скрине: (не забудьте выделить кости)

1. Это загружаем наш анимационный файл
2. Тут из списка всех анимаций выбираем анимацию нашего чела WALK_gang1 (посмотреть соответствующую анимацию можно через программу Ped Editor 1.0 )
3. Применяем ее.

В итоге скелет должен измениться и внизу появится вот такая полоса анимации:

Вы можете посмотреть, как ходит скелетик. Смело жмите Play и смотрите.. как он будет ходить.

Ну а теперь приступим к творению… Я думаю все знают, как ходят челы из банды CJ.. если нет, то загрузите игру и посмотрите.

Перейдем на первый кадр. Для этого двигаем вот этот ползунок: либо вот это: IMG:http://www.gtamir.ru/e107_files/tutorial/anim/anim12.jpg двигаем на 1.

Выделяем любую часть тела и двигаем ее, так как нам нужно,… чтоб было отличие от оригинала я подниму руки вверх челу при ходьбе..

Можно выделять и двигать любую часть (кость) которую вы захотите..

Если вы закончили с редактированием анимации надо ее сохранить. Для этого выделяем весь скелет и жмем Set Keys Ползунок должен находиться на 1 кадре!

Теперь надо анимацию сохранить.. Открываем (если вы закрыли окно) ped.ifp, находим WALK_gang1 анимацию и нажимаем Replace

Ждем немножко.. пару секунд.. пока скрипт отработает все ето. И должно выдать вот это:
Теперь наш модифицированный файл ped.ifp копируем назад в папку anim в директории игры.

И загружаем игру!

ИСТОЧНИК





Сообщение отредактировал Elvin7 - Воскресенье, 08.11.2009, 13:19
 
[Pushist]Дата: Пятница, 13.11.2009, 08:00 | Сообщение # 2
Группа: Пользователи
Сообщений: 120
Награды: 0
Репутация: 9
Статус:
Самое тяжелое что я не как не мог понять!

Мой сайт - http://mediaportal.pp.ru/
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:



Copyright MyCorp © 2026-2010
|